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Cro-magnon
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Auteur(s) :  Jean-Thierry Winstel, Olivier Mercier
Illustrateur(s) : 
Editeur :  Bioviva
Année :  2007
Origine :  France
Genre :  Jeu de plateau
Famille(s) :  Grand public
Thème :  Préhistoire
Mécanisme :  Créativité, Déduction, Habileté
Joueurs :  de 3 à 12
Age :  de 8 à 99 ans
Durée :  45 min
Prix constaté :  45 CHF
 
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Difficulté :   1 2 3 
 

Satisfaction des joueurs

Nombre de votes : 2

Moyenne : 4,00

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2
 
Descriptif

Il y a environ 3 millions d’années, les premiers hominidés vivaient de cueillette, de chasse... mais aussi de frime, de dîners mondains, de voyages, de réflexions philosophiques et d’autres étonnantes occupations ! Partez sur les traces de nos ancêtres et vivez au rythme des tribus les plus farfelues de la Préhistoire !


But du jeu : Adoptez les attitudes loufoques de votre tribu et évoluez (ou pas !) au fil des Ages. Dans une ambiance folle, redécouvrez vos aptitudes ancestrales (mime, langage primaire, modelage et dessin au charbon de bois) pour faire deviner des mots à vos coéquipiers et avancer dans cette aventure rocambolesque ! Cédez à l’instinct de primate qui sommeille en vous, cela vous mènera à la victoire ! Car seul l’hominidé qui aura tenu son rôle et évolué correctement jusqu’à l’homo sapiens remportera la partie ! Cro-Magnon, une théorie de l’évolution plutôt... délirante ! Ougaaaa !

 
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Vos commentaires
mario
06.11.2009 11:04:51

Des types de ce jeu, il y en a, et certains sont différents dans le niveau d’implication des joueurs. Pourquoi dis-je cela ?

Car dans Cro-Magnon tout est fait pour que vous soyez bien immergé dans le jeu, condition sine qua non pour un jeu d’ambiance.

On connait Biovia pour son implication bio dans la production de leurs jeux, vous rajoutez à cela un côté didactique et pour finir le jeu en lui-même c’est une gageure bien menée.

Vous aurez à faire deviner un mot, en vous mettant dans la peau de nos ancêtres avec les outils de l’époque, et surtout attention à ne pas oublier le toifair de votre tribu façon parlée avec des onomatopées et la gestuelle qui va avec.

En gardant un rythme soutenu entre les franches rigolades et les mécaniques du jeu, vous n’allez pas voir passer les 45 minutes du jeu.

Parole de Kestatoa

sabrina
03.12.2009 22:17:04

J'aime bien cro-magnon qui renouvelle le genre. Chaque personnage fait partie d'un clan. Chaque clan a une gestuelle bien à lui. Par exemple ? Se sentir sous les aisselles avant de démarrer son tour. Mais ça, c'est juste pour l'ambiance.

Le but étant d'avancer le plus vite possible sur le plateau en faisant découvrir des mots avec de la pâte à modeler, en utilisant des mots bien précis, en dessinant avec un morceau de charbon, ...

Très sympa entre amis !

 
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