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Can't Stop !
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Auteur(s) :  Sid Sackson
Illustrateur(s) : 
Editeur :  Asmodée
Année :  2006
Origine :  France
Genre :  Jeu de dés
Famille(s) :  Grand public, Joueur passionné
Thème :  Course
Mécanisme :  Hasard, Parcours
Joueurs :  de 2 à 4
Age :  de 7 à 99 ans
Durée :  30 mn.
Prix constaté :  31.-
 
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Difficulté :   1 2 3 
 

Satisfaction des joueurs

Nombre de votes : 3

Moyenne : 3,00

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Descriptif
Can't Stop ! est un jeu pour 2 à 4 joueurs, qui reprend les principes fondateurs du défi des écoles bouddhiques tibétaines : être le premier à atteindre le sommet enneigé d'une montagne par 3 voies différentes. Pour y arriver chaque joueur défendra les couleurs de son école préférée par l'intermédiaire de 9 pions représentant l'école.

Can't Stop ! n'est pas un inconnu pour les aficionados, il s'agit d'un jeu initialement édité par Miro Meccano en 1981 et réédité par Franjos en 1998. Introuvable et plébiscité par de nombreux joueurs, Asmodée a décidé de rééditer ce bijou du jeu de prise de risques, tout en lui donnant un nouveau look plus en accord avec son temps.
 
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Vos commentaires
sabrina
01.03.2009 09:07:09
J'ai trouvé ce jeu très long et finalement sans beaucoup d'intérêt. Tirer des dés et faire avancer ses pions, c'est tout. Et puis quand c'est au tour des autres joueurs, il n'y a pas grand chose à faire si ce n'est attendre. A essayer peut-être en début de soirée, quand les idées sont encore claires.
patrock
19.07.2009 20:47:30

Hé bien moi je ne suis pas d'accord avec Sabrina (pour une fois). Le principe de Can't Stop est tout simplement GENIAL. Toute la subtilité réside dans la prise de risque. A un moment il faut savoir s'arrêter pour reprendre son souffle et poser le bivouac. Le problème c'est qu’il arrive fréquemment que cette décision soit prise trop tard... alors que les valeureux alpinistes sont tous en train de retomber...

Les parties sont rapides. A moins de 4 joueurs je recommande vivement de jouer avec la variante ‘Unique’ qui interdit à un joueur de poser son bivouac sur un bivouac adverse. Voila ! Bonne grimpette :-)

mario
22.02.2010 02:34:20

Voilà un jeu de stop ou encore, je m’explique à chaque tour vous lancez des dés pour faire monter vos alpinistes et ceux-ci s’engagent sur la voie des valeurs des dés lancés. À chaque fois et avant de lancer les dés il y a un risque que les escaladeurs retombent, car ceux-ci ne peuvent progresser que si le résultat du prochain lancer de dés correspond aux valeurs du résultat précédent.

Voilà c’est tout simple, mais alors ont se prend au jeu de vouloir faire avance nos grimpeurs plus vites que les autres avec le risque devoir s’y reprendre à plusieurs fois avant d’arriver au sommet.

Moi, je l'apprécie bien c’est un excellent jeu d’apéro qui se joue rapidement et dont les parties peuvent s’enchainer.

Comme le mentionne Patrock, il y a une variante qui rend la prise de risque plus tendue.

 
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