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Ghost Stories
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Auteur(s) :  Antoine Bauza
Illustrateur(s) :  Pierre Lechevalier
Editeur :  Repos Production
Année :  2008
Origine :  Belgique
Genre :  Jeu de plateau
Famille(s) :  Joueur passionné
Thème :  Asie, Fantastique
Mécanisme :  Coopératif
Joueurs :  de 1 à 4
Age :  de 12 à 99 ans
Durée :  60 mn.
Prix constaté :  60.-
 
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Difficulté :   1 2 3 
 

Satisfaction des joueurs

Nombre de votes : 3

Moyenne : 4,67

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2
 
Descriptif
Wu-feng, Le Seigneur des Neufs Enfers a localisé l'urne funéraire qui contient ses cendres. Ses hordes marchent déjà sur le petit village de l'Empire du Milieu qui les cache. Vous êtes le dernier rempart du monde des vivants. Unissez vos forces pour empêcher le retour du Maudit aux milles visages !
 
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Vos commentaires
coldcase74
01.04.2009 15:10:43
Bonjour à tous (et toutes)
j'ai eu le plaisir de découvrir ce jeu à Cannes 2009 et suis même prêt à le faire découvrir à 4 joueurs sans jouer.
Pourquoi ?
Et bien simplement car c'est un jeu de type coopératif, bien pensé en terme de pression et de progression, plus coopératif que le célébre "chevalier de la table ronde" et illustré belle maniére.
Ajouter à cela une durée moyenne de 30 minutes par joueur/joueuse, et vous obtenez un divertissement agréable et accessible à tous !!
(Petit Plus : niveau de difficulté en fonction des joueurs  et "BOSS" de fin différents (une 20aine) ce qui renouvelle l'intêret du jeu)
fabien
16.05.2009 23:29:25
Enfin ! Enfin, j'ai pu faire une partie de Ghost Stories, depuis le temps que je l'attendais.

Et bien je n'ai pas été déçu.

La tension s'installe assez vite. Après un début de partie tranquille où l'on s'est dit qu'on gagnerait les doigts dans le nez, les fantômes ont tout d'un coup afflué sur le plateau, et si nous avons finalement vaincu, ce n'était que d'un cheveu.

Voici un excellent jeu collaboratif, certes difficile, mais tellement bien conçu qu'on y prend un plaisir fou.
sabrina
03.12.2009 22:12:27

 Pfiou, pas facile de se souvenir de tout, ni de gagner. Le jeu est juste suffisamment frustrant pour avoir envie d'en refaire une juste après avoir perdu !

Il faut effectivement beaucoup discuter, se mettre d'accord et essayer de prévoir au maximum ce qui peut arriver. 

Ne vous laissez pas envahir par la crainte lorsque beaucoup de fantômes sont présents, même comme ça, vous pouvez encore vaincre Wu-Feng, le big boss !

mario
24.03.2010 00:44:08

Voilà enfin, j’ai pu goûter du fantôme asiatique.

Pour l’instant que des parties solos, qui tournent à merveille.

Ghost Stories est une belle réussite et a un atout de taille, le mode de configuration  du plateau de jeu.  Ceuil-ci permet de renouveller les parties sur la stratégie à développer pour vaincre les incarnations de Wu-Feng, ce qui n’est le cas des autres, tels que les Chevaliers de la Table ronde ou le Seigneurs des anneaux.

Les illustrations de Piéro donnent la dimension nécessaire et complète avec le mécanisme du jeu pour se plonger dans le monde de Ghost Stories et sentir la pression.

Ça tourne vraiment bien, les combos avec les villageois sont impressionnants.

Un conseil pour que le jeu soit bien fluide et ne pas perdre trop rapidement est de bien connaître l’effet des tuiles villageois et des tuiles joueurs, en effet sans ces informations précieuses, vous risquez d’être rapidement submergé par les fantômes et Wu-Fung ne fera qu’une bouchée de vous.

Je précise que l’extension «the Guardhose Expansion», apporte un plus qui réduit le hasard des fantômes qui apparaissent et permet de se préparer, en allant regarder dans la pioche les 4 premières et les remélanger dans l’ordre de son choix, en plus on pioche une tuile tao de n’importe qu’elle couleur.

J’ai hâte de tester l’extension White Moon.

Un jeu coopératif de plus c’est toujours une bonne nouvelle, car ce type de jeu est une des meilleures façons de rentrer dans le monde des jeux de société, car tout le monde partage la victoire ou la défaite.

 

 
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