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La Compagnie de Merlin
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Auteur(s) :  Bruno Cathala, Serge Laget
Illustrateur(s) :  Julien Delval
Editeur :  Days of Wonder
Année :  2008
Origine :  France
Genre :  Jeu de plateau
Famille(s) :  Joueur passionné
Thème :  Médiéval
Mécanisme :  Coopératif
Joueurs :  de 3 à 8
Age :  de 10 à 99 ans
Durée :  100 mn.
Prix constaté :  35.-
 
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Difficulté :   1 2 3 
 

Satisfaction des joueurs

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Descriptif
La compagnie de Merlin est une extension pour "Les Chevaliers de la Table ronde". Cette boîte contient une figurine de Merlin qui se déplacera de quête en quête afin d'aider les chevaliers. Il y a aussi 7 nouveaux chevaliers avec leur blason et beaucoup de nouvelles cartes.

Le jeu peut se pratiquer à 8 joueurs, ce qui fait que dans cette configuration, 2 félons peuvent essayer de faire basculer la partie à leur avantage. Chaque félon ne sait pas qui est l'autre... Est-ce que les félons ne cassent pas le jeu coopératif..On peut se poser la question.
 
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Vos commentaires
coldcase74
06.04.2009 15:57:17
Chevaliers/Merlin, Ah lala combien de parties a essayer de retrouver le félon, sauf que dans le cas présents, ils pourraient bien être deux !
Ce jeu de coopération fonctionne bien ou sans l'extension (qui vient elle rallonger la durée d'un jeu et au fond c'est bien ce qu'on lui demande non ?)
Les personnages en plus sont aussi équilibrés que ceux fournit dans la version donc on peux les intervertir pour renouveler le plaisir des connaisseurs.
Bémol: durée de partie souvent à rallonge, par contre quel plaisir de jeu !!
 
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