


Chaque joueur dispose d’une équipe de onze courtiers. Ceux-ci sont numérotés de 0 à 4. Ces chiffres représentent
l’efficacité des courtiers. Ainsi un courtier 0 est un incapable (mais pas forcément inutile, comme nous le verrons) alors
qu’un courtier 4 est un habile négociateur...
A tous les tours, des bateaux chargés de gemmes arrivent dans chacun des ports de la ville. Pour obtenir des gemmes,
faire monter les cours et piocher des cartes, les joueurs doivent obtenir des majorités sur le plateau de jeu en plaçant
des courtiers (dont les valeurs s’additionnent) à des endroits judicieusement choisis. Ces courtiers peuvent être
disposés soit face visible, soit face cachée et on peut donc tenter de bluffer ses adversaires.
fabien |
16.01.2009 16:15:42 |
Et tout le fun du jeu c'est de se demander qu'est-ce que vos adversaires ont bien pu placer comme pions.
Un jeu bien stratégique, ne laissant aucune place au hasard, mais basé sur des principes assez simples à comprendre.
sabrina |
23.01.2009 13:03:31 |
Un bon jeu stratégique sans être trop compliqué. Le but étant de se placer le mieux possible pour le moins cher possible.
On se surprend à faire des calculs savants pour essayer de trouver ce qu'ont bien pu faire nos adversaires.



