Article du 18.06.2009Dice Town est un jeu de plateau créé par Bruno Cathala (oui, oui, le même que Mow) et Ludovic Maublanc. Dans une ville du far-west appelée Dice Town, il vous faudra redoubler de fourberie, de pots de vin et de stratagèmes pour être l’homme le plus puissant de la ville. Pour cela, il faudra réussir à récupérer les pépites d’or à la mine, braquer la banque au bon moment, récupérer des parcelles de terre rentables et aussi soudoyer le shérif. Et pour gagner des points, rien de mieux que de le jouer aux dés, mais pas n’importe quels dés, 5 dés de poker ! Mais comment ça ? nous direz-vous… Nous allons vous l’expliquer. Le plateauLe plateau représente différents lieux dans la ville.
Les lancés de désChaque joueur possède 5 dés avec sur les faces : un as de pique, un 10 de coeur, un 9 de pique, un valet, une dame et un roi. Avec votre gobelet, vous allez mélanger les dés (attention si bébé dort dans la pièce à côté, ce sera fichu !) et regarder discrètement sous le gobelet pour voir votre résultat. Vous pouvez garder gratuitement un dé sous le gobelet. Si vous en gardez plus, il vous faudra payer 1 dollar pour chaque dé supplémentaire gardé. Regardez la technique : on cache son argent dans le gobelet (ce sont les billets verts qui dépassent) et on regarde discrètement les dés L’argent que vous payez va dans la diligence (sur le plateau), ce sera l’argent qui sera ensuite amené à la banque. Les dés que vous gardez vous permettent de faire les combinaisons dont on parlait avant (le plus de valets, etc.). Tous les joueurs révèlent en même temps les dés et paient si besoin. Puis, on recommence avec les dés restants. Dès qu’un joueur a gardé tous ses dés, les autres joueurs peuvent relancer une dernière fois et on regarde les majorités et les combinaisons. Ambiance far-westTout est fait pour vous immerger dans une ambiance far-west ! Les illustrations de Pierô sont superbes. Les personnages (les girls, le shérif, ...), les lieux (la diligence, le saloon, ...) sont bien imaginés et l’action possible dans un lieu correspond très bien à l’image qu’on s’en fait (les parcelles à la mairie, les pépites dans la mine, ...). Bref, le thème colle vraiment très bien aux mécanismes du jeu. Le matériel est aussi très joli et original (dommage que la couleur des dés parte un peu vite). Un fond d’écran pour l’ordinateur. Vous en trouverez d’autres sur le site du jeu Une mention spéciale pour le personnage du shérif. Il peut lors d’égalité dans un lieu départager les joueurs. Par exemple, si deux joueurs se disputent les pépites avec deux dés “9 de pique”, le shérif décide quel joueur remporte la mise. La fin du jeuLe jeu se termine quand il n’y a plus de pépite à la mine ou qu’il n’y a plus de parcelle. Le joueur qui a gagné le plus de points remporte la partie (1 pépite = 1 point, 2 dollars = 1 point, les points des parcelles et des cartes bonus). En conclusionDice Town est un jeu accessible au plus grand nombre (dès 8 ans). Il est très fluide et dès le premier tour de jeu, vous aurez compris de quoi il en retourne. Il vous faudra savoir prendre des risques et bluffer (“mais oui, shérif, acceptez ma proposition”). Il faudra aussi accepter les sales coups des autres joueurs, mais rassurez-vous, c’est facile vu que le rire est présent durant toute la partie. Quelques liens
2 à 5 joueurs, 45 minutes, dès 8 ans, env. 30 € |
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