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Présentation de Kiproko

Article du 30.07.2008

Vous connaissez certainement tous le Pictionnary, ce jeu où il faut faire deviner des mots en les dessinant. Si vous l’aimez ou si vous aimeriez voir le principe renouvelé, vous aimerez sûrement le jeu que nous vous présentons aujourd’hui: Kiproko.

Kiproko, qui s’appelait anciennement Kezako, vous propose de faire deviner des mots aux autres joueurs, non pas en dessinant mais en posant des bâtonnets sur la table. Comment ça, c’est pas clair ? Alors, suivez le guide.

 

Anciennement appelé Kezako, ce nom était trop proche d’un autre jeu du nom de “Kemozako”. Du coup, Kezako s’est vu renommé en Kiproko.

Les équipes

Kiproko n’est pas un jeu en équipe. A la fin du jeu, il n’y a pourtant qu’un seul gagnant (sauf si égalité). Par contre, à chaque tour de jeu, deux joueurs vont s’associer pour essayer de faire deviner un mot aux restes des joueurs. Il s’agit donc du premier côté sympathique du jeu: les équipes ne sont pas figées.

Pour faciliter les tours, des cartes avec des numéros indiquent quel joueur vous êtes et un récapitulatif des combinaisons (pour créer les équipes) est également fourni.

Voici un exemple de carte “résumé” pour 4 ou 5 joueurs. Les tours et les combinaisons des joueurs sont indiqués. Pas moyen de se perdre.
Il faut également distribuer à chaque joueur une carte avec un numéro (comme la carte 1).

Les cartes

Chaque carte indique 6 mots différents. Les cartes sont réparties entre facile (fond jaune), moyen (fond orange), difficile (fond rouge). Les cartes difficiles sont vraiment… très difficiles (sic).

Quelques exemples de mots…

Il vaut mieux les utiliser lorsqu’il n’y a que des “experts ès Kiproko” autour de la table.

Le contenu de la boîte de jeu. Une boîte en métal très pratique et très jolie. Vous voyez les bâtonnets que vous devez utiliser pour faire deviner un mot?
Image tiré de
Jeux de NIM

Les règles

Si l’on prend l’exemple de la carte “résumé” ci-dessus, pour 4 joueurs, le joueur n°1 et le joueurs n°2 font deviner en premier. Suivrons après les joueurs n°3 et n°4, etc. Le jeu se termine lorsque toutes les combinaisons de joueurs de la carte “résumé” sont effectuées.

Un joueur (qui ne fait pas deviner) dit un chiffre entre 1 et 6, par exemple 2. Les deux “dessinateurs” devront faire deviner le mot n°2 sur la carte qu’ils vont piocher au hasard. Ils n’ont pas le droit de communiquer entre eux. Ils vont simplement lire le mot et décider de quel côté sont le bas et le haut du dessin et ils l’indiquent également aux autres joueurs.

Chaque dessinateur a à sa disposition: 5 bâtonnets longs, 3 bâtonnets courts, 1 grosse perle bleue et une petite perle rouge.

Voici un petit chat représenté avec le matériel mis à disposition
Image tiré du
Petit Peuple

On retourne le sablier et le premier dessinateur pose une pièce, l’autre dessinateur pose une pièce et complète ainsi le dessin, etc. Pendant ce temps, les autres joueurs peuvent faire autant de propositions qu’ils le désirent.

Un magnifique walkman effectué lors d'une soirée Joca

Si le mot est trouvé, on place le sablier à l’horizontal et les dessinateurs piochent une nouvelle carte, récupèrent leur matériel et commencent à faire deviner le nouveau mot, toujours sans se parler!

Attention, un élément qui est placé, n’a pas le droit d’être déplacé ou enlevé!

Lors des soirées jeux Joca, ce jeu a pas mal de succès!

Répartition des points

Lorsqu’un mot est trouvé, le joueur qui a trouvé le mot gagne un point (représenté par une pastille bleue) et les dessinateurs gagnent également un point.

Bien entendu, la personne qui, à la fin du jeu, possède le plus de points a gagné.

Conclusion

Kiproko est clairement un jeu d’ambiance qui est drôle et sans prétention. Sans pouvoir se concerter entre les dessinateurs, vous remarquerez vite qu’il n’est pas aussi facile que ça de faire deviner un mot. Souvent les dessinateurs ne partent pas sur la même idée de la représentation du mot ou pas sur la même taille (par exemple, pour faire deviner une bague, certains feront seulement la bague et d'autres dessineront toute la main)

Quelques bonnes heures de détente en perspective pour vous changer un peu du Pictionnary. Et si vous avez fait le tour des mots disponible dans le jeu, il existe également une extension (sous forme de cartes supplémentaires).

24€ environ, de 4 à 8 joueurs

 
 
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